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游戏来源于生活 FPS类游戏与战争究竟有怎样千丝万缕的联系?

admin 2019-10-13 251 浏览 0 评论

一 射击游戏的灵感来源于战争

说到目前国内大热的游戏,想必各位玩家一定是如数家珍。不管是上半年爆红的自走棋类游戏还是经久不衰的MOBA类网游,它们都吸引了无数玩家沉迷其中。但除了它们之外,还有哪一类游戏能稍有牌面呢?答案很明显,就是小编刚才没有提到的FPS类游戏

FPS类游戏英文原称为First-person shooting game,国内一般翻译为第一人称射击类游戏。对于玩家们来说,从CS1.6到如今的绝地求生,FPS类游戏都给了他们丰富的游戏体验。不管是从第一人称的视觉冲击力上,还是从光影效果的感染力上来说,FPS都给了玩家们与RTS(即时战略)和MOBA完全不同的刺激体验。

但我们在享受这个游戏的内容时,有没有思考过一个问题呢?那就是FPS类游戏究竟灵感来源于何处,简单的枪械射击与怎样的元素结合后才构成了复杂的战术射击体验?对于FPS类游戏来说,是否存在如同棋盘对RTS类游戏的启发相似的情结?这一切实际上是有考虑思考的价值的。

也许看到这里会有观众老爷们认为,FPS类游戏不就是从现实枪战中脱胎的吗?这样的说法只能算是对了一半,具体来说FPS类游戏实际上与现实中的战争有千丝万缕的联系。在下面的文章中,小编会带着大家慢慢梳理战争与FPS类游戏的联系,从而将FPS仅仅与枪战挂钩的概念稍微转变。

1.jpg

二FPS类游戏从战争中获取了怎样的灵感?

1射击元素终究只是要素 战争才是FPS灵感来源

首先我们不可否认的是FPS类游戏中"即时射击"的元素确实是来源于战争,并且游戏中的枪械原型都基本从战争中脱胎而来。但从另一个角度来说,射击元素同样是战争的一个基础元素,近现代战争中不管是火枪还是大炮都作为一种远程武器改变了战争的局势。所以射击元素仅仅是一个元素,它并不是FPS类游戏的来源。

上面的一段话可能听起来比较拗口。我们通俗一点来讲就是有组织性战术性的射击才是战争,才是FPS类游戏设计灵感的来源。单单的射击元素是无法作为FPS类游戏的灵感来源的,就比如我们在进行一场CS1.6的游戏时,没有目的开枪有意义吗?没有,我们需要射中敌人打出击杀才有意义。

那么为什么战争能够作为射击游戏的灵感来源而射击元素不能呢?原因有二,第一战争具备各种各样的战例,其斗争元素与射击要素的结合为广大的FPS类游戏提供了充足的内容借鉴。比如CS系列的背景是区域内的反恐活动,战地系列游戏的灵感背景则是真实的历史战场重演。一场射击的斗争必然有其故事背景的存在。

第二从我们目前的游戏设备"键鼠"为主题的FPS类游戏玩法为参考。如果我们仅仅考虑射击要素,那么对于玩家来说的操作也仅仅是将鼠标准确地移到一个位置点击左键罢了。只有加入背景故事或者是给出需要达到的射击目的,玩家的鼠标移动与点击才有意义。才算得上是在玩游戏。不然就是点鼠标不是吗。

所以对于FPS类游戏来说,因为有了战争作为游戏背景,所以射击元素才被赋予。玩家的各种行动才具备目的性。不管是CF团队竞技模式比拼双方的杀敌数量,还是绝地求生中哪一支小队能活到最后一刻,这都是射击被赋予背景意义的证明。所以从这一点上我们能够认为,FPS类游戏的灵感背景是来源于战争的。

2 FPS类游戏的战斗形式,来源于战争

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那么从上面的论述中,我们已经确认了一个信息,那就是FPS类游戏的背景,是来源于现实世界中的战争的。那么现实世界中的战争,到底给予了FPS类游戏怎样的灵感呢?最核心也是最重要的一点就是FPS类游戏中战斗的形式来源于战争。

我们从几款FPS类大作来看。首先是CS1.6最常见的爆破模式,双方玩家需要在总计数局的比赛中进行装弹拆弹的斗争博弈。匪徒阵营需要从不同的通道进入目标区域,在射击对抗的过程中,将炸药包安放在指定位置。而警方阵营则需要把守各个要打,在匪徒安装炸弹之前粉碎他们的计划。

那么这一游戏模式对应到现实中就是城市反恐的具体案例。当现实中的匪徒需要破坏掉一栋大楼或是暗杀掉某位人士时,警方或是军队都会做出相应的反制措施。这一攻一防之间的来回博弈,实际上就成为了CS1.6的灵感来源。

而战地系列游戏中,游戏还原了真实的战争背景,所以玩家都将分成两个阵营扮演当时的士兵进行任务游戏。而游戏也分为占领、征服、击杀等模式,玩家根据不同模式的任务目标,进行不同形式的游戏操作。最终双方玩家一番厮杀,决出胜负。

以上的两款游戏基本上代表了FPS类游戏最经典的两个游戏方向,也从一定程度上证明了FPS类游戏的斗争形式是来源于现实社会中的战争形式的。

3 FPS类游戏胜利的最终目的与战争不约而同

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既然背景和战斗形势都有极大程度上的相同,那么在FPS类游戏中,玩家所要达成的目的也是与其相对应的战争故事相同的。匪徒需要将炸弹安放成功;士兵需要将所以区域占领;团队竞技中一方玩家需要先对方一步达到一定的击杀数;这些目的都与最终现实的战争目的不约而同。

三 FPS类游戏通过玩家向现实反馈了战争元素

事物的联系往往是双向的,战争向FPS类游戏传递了灵感,那么FPS游戏向现实中的战争传递了什么信息呢?首先是玩家战争意识的塑造。对玩家来说,如果没有接触到FPS类游戏,他可能只是觉得战争只是会死人,有胜负。他不会知道一场战争从发起到胜利到底经历了什么。

但体验过游戏并有思考的玩家便或多或少对于战争有新的意识。哪怕是仅仅沉迷于团队竞技中肆意射杀的玩家来说,他都会清楚的认识到如果自己没有充分利用掩体在空旷处大摇大摆射击会有多么惨痛的代价。更不用说对多款战争大作有深刻体验的玩家了。

同时,由于FPS类游戏的一大元素便是武器。所以多数玩家对武器有着相当浓厚的兴趣。甚至有的玩家通过游戏后,变成了现实世界的枪迷坦克迷。

这一切都是在玩家游玩过FPS类游戏后,对现实世界的反馈。这就是玩家与游戏之间双向的联系。他们在游戏中获得的知识甚至可能让他们在现实中获得优势。

四 总结 两者相辅相成 FPS始终从战争中获取能量并反馈到现实中

那么我们将目光重新回到标题上来。FPS类游戏与战争究竟有怎样的联系呢?第一,FPS类游戏的灵感来源于战争。第二,FPS类游戏能够传递给玩家知识并使之反馈到现实中。在这个相互传递的过程中,一个游戏产业活了,一群因此热爱军事的人出现了。这就是FPS类游戏与战争最主要的联系。

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