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《半条命3》迟迟不来但V社也没闲着 这些作品依旧堪称经典

admin 2019-08-08 328 浏览 0 评论

在之前的文章中,我们介绍了V社的诞生与成长,经过将近十年的发展,Valve已经不是当初那个初出茅庐的嫩小伙了。《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞》、《传送门》等等作品已经各自成系列,另外Steam平台也随着时间越来越成熟,G胖可以说睡觉都在收钱了。

那么这个时候,Valve在干嘛呢?是忙着开发《半条命3》,还是在做其他的一些的东西呢?

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《求生之路》再次惊艳世人

在《传送门》随着《橙盒版》售卖大热之后,无数的玩家期盼着能够在新的一年看到一款更好的游戏,如果可以的话,所有的玩家都希望能够是《半条命3》。

这一次Valve让业界再一次震惊,也让玩家感受到了Valve出品游戏的魅力。Valve先前开发的游戏,除了《军团要塞》之外,几乎都与《半条命》有着或多或少的联系,无论是衍生MOD的《反恐精英》,还是同一世界观的《传送门》,这些都是建立在《半条命》的基础上。

但是这一次却不一样。这次的游戏与《半条命》毫无关系,完全就是另外一个世界观,这个世界与我们很近,但又很远。与之前的作品一样,Valve在2008年发布的《求生之路(Left 4 Dead)》又再一次惊艳了全世界——游戏发布之前,没有人想到他们会去做一款丧尸题材的作品。

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《求生之路》作为一款僵尸射击游戏,但又与其他僵尸游戏有着与众不同的地方。玩家在游戏中不仅仅只是单人的冒险,还需要与其他三名同伴一起组成团体,去对抗汹涌的僵尸浪潮,设法逃离被大批感染者占领的城市。在游玩的时候,队友之间必须相互合作,如果独自一人行动,玩家将毫无生存机会。

这部作品和《半条命》惯用的手法一样,游戏中会通过突然发生的战斗来造成玩家一种毛骨悚然的紧张感,刺激玩家的肾上腺素。无论是穿梭于医院、办公室等建筑物,还是开阔的乡间大道,感染者丧尸是永远打不完的,玩家唯一能做的就是互相协助,一起逃出生天。出现丧尸的情况也有点类似于Roguelike,每次的地点都会随机遍布,特种丧尸也会在各种位置随机出现,让每次的战斗充满了新鲜感。

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这款由龟岛工作室(Turtle Rock Studio)与Valve共同开发的射击游戏,在上市之后就获得了媒体与玩家的大量好评。不知道是丧尸的娱乐文化引领了它,还是它再度掀起了丧尸娱乐热潮,游戏在高评价的同时也获得了高销量,玩家疯狂地向自己的好友推销安利这款游戏,以期待和自己一起加入战斗当中。就这样,Valve又再度创造了一个"奇迹"。

在《求生之路》当中,Valve和龟岛还创造性地加入了一个强悍的"AI智能导演"系统——一个会根据玩家行为来进行判断改变的游戏系统。游戏中系统有着多重判断,主要会根据玩家选择的难度、合作状况、和应对压力去决定地图中道具和敌人的出现位置及数量,使得玩家在每一场游戏中都有不同的体验。

这个系统大大增加了游戏的可玩度。如果你是单人与3个AI进行游玩,并且难度较低,那么丧尸的出现量会减少,血包也会变得更多。反之,如果四位熟练的高玩进行游戏,那么系统会智能判定之后增加丧尸的攻击性、数量以及减少血包补给,增加游戏的难度。

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《求生之路》发售之后让玩家如此狂热,无数MOD地图出现在了Steam的玩家社区当中。不按常理出牌的Valve看到这个热度,立马宣布开始《求生之路2》的开发。

没想到仅仅过了一年,兼用了初代许多内容的《求生之路2》就发售了!G胖竟然破天荒地认为Valve长期延期遭受了玩家太多的批评,导致玩家认为Valve的进度管理很糟糕,不如让玩家和业界都看看Valve做出"改变"的信号。

《求生之路2》的发售,虽然引起了许多争议,但是依然有着超高的销量,甚至超越了初代的水平。游戏的内容也对于前作做了全面的升级,对于AI导演系统进行了加强改进,增加了更多的变种感染者等等内容,实在是比初代豪华许多。至今,依然还有人沉浸在这个感染者的世界当中。

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CS的发展也非一帆风顺

《求生之路2》推出之后,人们开始觉得《半条命3》的发售已经渐行渐远,物理学圣剑的传说渐渐被放置在回忆中,天知道Valve到底有没有在开发这款游戏。但是Valve旗下的另外一个作品《反恐精英》系列,却持续在更新当中。

CS 1.6随着Steam一起上线之后,Valve把后续的《反恐精英:零点行动(Counter-Strike:Condition Zero)》外包给其他开发商,起初是定给Rogue Entertainment,最后由于开发不顺利,交给了《求生之路》的开发商龟岛工作室制作,并且在2004年5月发售。

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在CS:CZ当中,采用了加强版的GoldSource引擎,整体的游戏画面进行了稳步升级,贴图材质更加精细美观。值得一提的是,CZ当中第一次加入CS系列中的单人关卡和剧情任务。但是由于竞技性没有达到玩家的期望,在赛场上也一直没能替代1.6成为主流赛事,最终渐渐沉寂。

仅仅在8个月之后,Valve自家开发的《反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)》正式上线。这部利用为《半条命2》研发的全新Source引擎带来了强大的画面表现力,以及更复杂的物理引擎,对比外包的CS:CZ来说简直是另外一款游戏。

CS:S与CS:CZ相比,依然遇到了相似的问题,操作手感对比CS 1.6来说相差太远,并且强大的画面也意味着过高的硬件要求,阻碍了游戏的普及,导致当时的主流依然还是CS 1.6。

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在2004年,过分精美的画面也是阻碍流行的一大障碍……

一直到了2011年,折腾完了《传送门》、《求生之路》这些"非主流"游戏之后,老是忘记自己到底有没有数三的Valve才想起来还有这么个游戏要接着做。于是G胖找来了HiddenPath Entertainment合作开发一款全新的CS——《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》。

原本Valve仅仅只是打算将CS:S通过Xbox Live Arcade移植到Xbox平台之上,但是随着开发的持续深入,加入以及修改的东西越来越多。通过一系列的游戏评估,Valve决定将这款移植作品进行升级,成为一款独立的游戏。从2010年3月开始,Valve就着力于《全球攻势》的开发。经过紧张的开发与修正,到了2011年11月月底,Valve开始对CS:GO进行限定一万名玩家的封闭内测,直到游戏的稳定性有了保障之后,才开始逐步进行更多人员的测试。

到了2012年的8月,经过将近一年的测试,《反恐精英:全球攻势》正式上市了,同时登陆Windows、Mac OS X、Xbox 360以及PlayStation 3四个平台,并且能够支持跨平台联机(尽管后面还是取消了PS3平台),游戏一经上市就获得了广大玩家的亲睐。

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CS:GO的诞生,彻底取代了老旧的CS 1.6,不仅有着优秀的竞技性,还有惊艳的画面,结合了CS 1.6与CS:S的长处,彻底吸引住了挑剔的CS玩家。无论是地图的多样性,还是枪械的射击手感,又或者是游戏的多样模式,都称得上去CS的集大成之作。

G胖还吸取了先前的教训,在游戏研发的过程当中,就紧密联系了各大电竞选手进行游戏测试以及修改,对于游戏的电竞属性有了更出色的支持,也获得了电竞圈的广泛好评。电竞选手转战《反恐精英:全球攻势》也是游戏火爆的一大因素,十几年后让CS的电竞比赛成功迭代,成为世界上最好的电竞游戏之一。

CS:GO在保持了原本经典的游戏玩法上,新增了一些游戏内容,新的游戏模式,还追加了全新的"燃烧弹""燃烧瓶"这样的特殊物品。尽管画面与同时代的作品稍差,但是对于硬件的要求更低,使得游戏的推广更为容易。另外还在后续的更新当中加入了"开箱"要素,成功让玩家沉迷在其中。

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